寒木春华各特色之家用电脑专题
2008年的夏天注定要比以往更加火爆,中华民族的百年奥运梦想在这个夏天终于得以实现,举国上下都处于一种高涨饱满的情绪中。IT消费领域也不例外,虽然在核心技术上目前没有什么文章可做;Vista、宽屏等概念也不再新鲜,但是品牌机市场却不乏亮点,这个夏天就有多款令人赞赏的消费PC刚刚问世。为了帮助近期有购机计划的读者了解市场行情、选择适合个人需求的产品,《个人电脑》一如既往地在这个时间安排了家用电脑的导购评测。
娱乐应用——高清
多媒体娱乐功能一直是家用电脑的一个重要应用模式,上世纪90年代家用电脑的广泛兴起,就离不开用户对于VCD播放的需求,多媒体电脑的概念就是在那个时候形成的。在那之前,电脑原本没有明确的家用、商用之分,直到PC上配备了CD-ROM和多媒体音箱(或许还有一个块硬件解压卡),才具备了娱乐功能,逐渐形成了家用电脑的独立分类。
人们对于品质的要求显然是越来越高的,当VCD的画质和音效不能满足要求时,DVD介质的多媒体内容就应运而生了,DVD-5不能满足要求时还有DVD-9的规格。用户的需求永无止境,更高品质的高清内容又取代了DVD的标准。
进入2008年,高清这个概念在PC市场上被炒得火热。一方面是因为蓝光技术在高清领域内确立了其统治标准;另一方面从液晶电视等家电设备到内容服务上都已经为高清做好了准备;特别是在英特尔公司的努力推动下,IT领域和家电领域的融合也达到了一个新的高度。鉴于目前蓝光介质的高清片源还不是特别丰富,意识超前的用户只能通过互联网来获取更多的高清内容,因此具有超强运算能力和海量存储能力的家用PC显然是高清内容的一个良好载体。在IT厂商和家电厂商的共同推动下,高清内容应该会很快成为主流的媒体娱乐标准。
娱乐应用—游戏
游戏,是家用电脑这个平台上最普遍的一种娱乐方式,从单机游戏到网络游戏、从益智休闲的小游戏到激烈对战的第一人称设计游戏,绝大多数的PC用户都或多或少地涉及一些游戏娱乐应用。毫不夸张地说,游戏才是促进核心技术飞速发展的一个根本动力,如果只是涉及一些基本的Internet程序和Office应用,那么多核心处理器根本找不到用武之地,SLI技术也没有应用的价值。
正是因为意识到了游戏应用的重要性,PC厂商才会争先恐后地推出专用的游戏PC产品,最初是联想、方正等国内一线厂商率先涉足这一领域,随后国内其他一些PC厂商也纷纷效仿,推出了个性化鲜明的游戏电脑;去年年初,戴尔公司也将著名的XPS系列产品引入到国内市场;不久前,惠普公司更是经过深入调研,推出了专门针对中国市场的黑幻系列产品,游戏电脑的品牌竞争达到了前所未有的地步。
作为一款游戏电脑,一般要符合两个关键的因素。一是在硬件配置上一定要紧跟技术潮流,例如四核、DirectX 10等概念都要及时地跟进,内存、硬盘等配置也要本着更快、更高、更强的原则来配置;同时,对于键盘、鼠标这种人机交互设备,也不能有任何含糊,游戏发烧友对于输入设备的挑剔程度一般都会达到“令人发指”的地步。另一个关键因素就是工艺设计上要足够前卫,游戏PC的目标人群一般都是标新立异的青少年,追求与众不同的个性化风格,因此游戏PC在外观设计上一定要够酷,同时制造工艺也要做到尽善尽美,从扩展性到散热设计都要考虑到最极限的应用方式。
娱乐支持——核心技术
多核,无疑是近两年来PC领域的一个热门词汇,即便是一个完全没有PC硬件知识的外行,也不妨碍他自豪地向朋友炫耀自己的双核或四核PC。大多数消费者在选购PC产品时,首先关注的环节显然就是PC的“芯”。处理器的品牌虽然只有Intel和AMD这两种选择,但是他们又各自包含了复杂的产品线,仅仅知道酷睿2或Phenom三核,还不足以帮助你选择合适的产品。
英特尔酷睿2的品牌如今已经深入人心,高端市场由Core 2 Quad四核产品来控制,更高的前端总线频率、更大的缓存容量为高负载的应用提供了强力支持;其主流产品线也完成了从65纳米(Core 2 Duo E4000/E6000系列)向45纳米工艺(Core 2 Duo E7000/E8000系列)的过渡,更先进的制造工艺水平带来了更大的缓存容量和更出色的功耗控制,英特尔继续在桌面计算领域推行着性能/功耗比的产品设计理念;在中低端市场上,基于Conroe核心的Pentium Dual Core也完全站稳了脚跟,Netburst架构已经完全淡出了桌面计算领域。
回头再看AMD公司的产品,如今也已经全面进入了多核时代,并且在制造工艺上也全面迈入65纳米的水平。Athlon 64 X2双核处理器定位于中低端市场,也许过不了多久,Athlon这个子品牌就将退出历史舞台;Phenom X3三核处理器定位于主流市场,以Intel Core 2 Duo 为竞争对手;在高端市场,由Phenom X4四核处理器挑战Intel Core 2 Quad系列。总的来说,AMD处理器在制造工艺上落后于Intel一代,产品的性能表现普遍落后于同档次的竞争对手,目前主要靠价格战来获得市场空间。
娱乐体验——大幅面享受
近两年来,宽屏LCD显示器迅速走红,一方面是出于液晶面板的切割成本考虑,另一方面显然也是顺应了娱乐应用的发展方向,用户在16:10(或16:9)的屏幕上欣赏DVD影碟时,更容易找到电影院里那种宽银幕的视觉感觉;另外,目前支持宽屏分辨率的3D游戏也比比皆是,比如我们这次用于测试的第一人称射击类游戏的代表作品——CS Source,以及时下最流行的网络游戏——魔兽世界,都能提供1440×900(19英寸宽屏的标准分辨率)或1680×1050(22英寸宽屏的标准分辨率)等16:10的分辨率设置。与我们年初进行家用电脑专题评测时相比,宽屏LCD显示器的价格仍然在不断下降,19英寸宽屏LCD已经有落伍的趋势,无论是在品牌机市场、还是在DIY领域, 22英寸宽屏都成为了主流规格。
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